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Aventures à Daggerford - Le compte-rendu de la campagne
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  • Aventures à Daggerford - Le compte-rendu de la campagne

    03/02/2016
     

    Voici le compte-rendu de la campagne de Daggerford décrite ici

    PDF - 1 Mo

    Et qu’en pensaient les joueurs au milieu de la campagne ? Je laisse la parole à l’un d’entre eux :

    Aldeo = mago tout nul spécialisé dans les sorts qui font ½ point de dégât (je suis mauvaise langue, de temps en temps il endort quelqu’un..) et surtout dans la psychologie, le bluff et les public relations. En gros, c’est lui qui nous crée nos ennemis le plus vite (« je m’en charge, je vais discuter avec lui… euh… oups. »).

    Dwayne = roublard (haha) tout nul qui arrive pas à ouvrir les portes. Il a mis tous ses points dans la compétences ‘Walkman’ : ça lui permet de rien entendre et de regarder ailleurs quand on se bat à plus de 10 mètres de lui (si c’est à moins, c’est la compétence Course qui intervient).

    Dinulas = moine tout nul euh très charismatique spécialisé dans l’infiltration avec cloches et casseroles, et les coups de poings dans les murs qui se trouvent derrière ses adversaires.

    Ofren = barbare tout nul euh très très intelligent (si, si) qui découpe des gens en faisant beaucoup de bruit. Discrétion et finesse assurée.

    En gros, on est des miliciens médiocres, on s’en fout de sauver le monde et on essaie juste de pas avoir trop d’ennuis. Le MJ essaie de nous faire une super intrigue (enfin je crois) à côté de laquelle on passe systématiquement parce qu’on est trop mauvais et qu’on a pas que ça à faire, y’a des murs à garder et des bières à boire à la taverne.